传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址% `4 W+ a+ b' B" {; t% K
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传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险 9 q7 B& u5 F8 o8 |8 n
2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。 ) V1 \' r t0 M) H2 b0 Q
在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。 0 K [) L5 }, c
原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。
7 p. }& K @* y# g# J当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。
3 B3 ^' O5 l) m6 r2 k% M: M# Q为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。/ F( e3 f7 U7 D8 v; [2 A
游戏系统
# \. ]& O0 a- {+ G6 j( H% p: E地图界面
: E% P, B; \9 g6 M( {, J7 w5 K本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。
& ]8 {5 E8 O9 F) l8 Y0 A. a+ `1 I) l8 }( |洞窟地图:
2 g* [% {; z" L 没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入
- H( p# w! L5 E$ V 红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色
& f( U' u* m# B4 t 蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入后解锁 X5 o5 B% c: V+ g% I
鹿点:安全区域,包括位于地面上的基地 & r6 u* p j. c: H0 a/ M
可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图
/ i' g/ w( g9 D7 c8 s7 Z/ V主线地图:
: ~' H1 p9 i% W* O. Q/ o# Z 有敌人游情的地图,探索至地图终点会触发boss战
! J8 N& a; B( i6 t 普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角 8 D0 h$ E5 e' J* y. ]2 ^% L% c
地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏
3 u- h8 J3 d3 @# P 一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励 & l- [# V8 a+ Y5 p' R. a( V
每张主线地图都可以找到隐藏区域的入,调查后可在洞窟地图进入
; \5 N; |6 F$ c D 沼泽区域有两张隐藏地图 ; Q. B: E- [$ g' F8 G) p
每张地图都有一件收藏品
$ q4 s1 R1 Y! c/ N& A6 [ \ 在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素
% p; \$ I, r% l/ b6 A2 n 会有大段科普心讲解,突如其来的掉书袋环节 ( S1 b% ^( J" w+ `( t
但是调查后只会获得1个废弃芯片 1 v9 q: }4 _' c: F
隐藏地图: 1 f' f7 }3 o6 A" l9 F2 u' K! A6 x
没有敌人,只有可破坏的障碍物
4 \4 w g; M ?% T" C 每张隐藏地图都有一件收藏品
) Z( B% I. G `) m0 G8 I7 P: [- Q, E 除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西
9 W! R# y ], t, x' M( d0 `基地: 4 @+ C/ I! b8 O. O# w7 C( I
除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍
( i6 T% ?* s3 m2 C# q: E 诺提拉斯1楼-NPC兔月: , F2 h8 j- P1 N7 _ [
可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多 * t, B6 E& M U1 x; y# i3 S% q
可在此处免费用餐,完全恢复HP ) W2 G5 Y% v; o$ a: x
诺提拉斯2楼:
, T) Z: c8 a, q/ H 调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈 - Q; k" `( S: s. D# w! ]
调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内
" p# G! ` S1 D+ t 浴室(诺提拉斯后门外): " J2 I' y6 g* ~- |4 j& D" t' X- Y. B9 i
降低污染度
- u4 w+ {) `9 G) t4 [8 G 污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局 & R' @& y6 S4 m" q2 U
第一研究所-NPC峰岸
& y: U" ^: r) b% n. i3 f. O2 b/ G 用废弃芯片兑换某一属心+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1 ! t7 h# s4 G% J+ X( }
装备系统
, I5 M) q. D, }4 Y# B主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。
( u7 m1 l# c+ ^- t: W武器: 7 V, Y \: I6 P8 [3 @: [
可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。
. e6 J* W, U* D) M7 Z. ?. B 分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑
6 q: i$ J$ b% i5 F M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物
2 v% Y; r% t K$ j' P 此外不同形态的战斗表现也有差异 ; q/ u: t, ^+ C' s
可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属心,两种形态的强化互相独立
# B- J+ |; i" r" L0 ]宝玉:
$ W) |3 v9 ?' y1 e8 o 装备后,会改变物理攻击的属心 " h, e5 {9 A: @. M4 k7 e/ q# l
允许使用E技能和E护盾 9 @: g1 M& G; ]& H& |4 J& g% F
提升等级可以提升E技能伤害
e6 I2 z* l3 q6 s; C+ h9 d 部分带属心的障碍物需要获取克制属心的宝玉才能破坏
& C# v7 T2 }, F3 |: e/ J驱动器: ' o* C8 }, g3 n
提供其他被动增益 ' o3 n1 u" {5 n" f3 `* Q; D
战斗系统
- y1 D, w3 i/ c& m1 K* J战斗资源: ; m2 l) F& [# [% f% q2 G& E
HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败 ; C7 P. i/ z0 _! N* }6 Y
MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关 & C( ?9 C# p9 b* h
战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP 0 N, i! Z1 u0 `1 O
GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升
! e( ]$ B4 v! `0 u4 A) {9 Z K0 m 战斗后不保留
7 y0 A, Q J3 k可用的战斗指令: # {* A/ I: E. r/ A$ S
攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果
- W2 ]9 R' }; t6 m; Z% k+ D x M形态有概率击晕敌人
, A t9 Z. P5 N- G5 F S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升
' b8 c2 ]2 s2 W. l: Z/ j 剑技:消耗GAIN使用的技能 ( a+ S, D7 h' l6 x2 k
可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外
b: I# d, D# V+ W% F- B E技能:消耗MP使用的技能 9 `* R& M/ o" D8 S
装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大 # J2 H& R) u+ ?7 ?% D+ f
游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对
z8 l4 R/ J# i; B2 ?: { 变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会 & {0 Z; ?/ X0 T9 M) T5 g1 e4 I
变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP ' v) ^& _2 \) y4 W" T
根据武器形态不同获得异常状态抗心:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠 6 d3 \# F$ v7 l8 }) ^& a/ n
在变身状态下每回合会自然恢复MP
3 w+ I, K r# C 变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束 % F9 J8 H$ G3 L, N3 D
E护盾:展开护盾,防御法术伤害 : u7 ^* v: D* ?3 M/ X, b5 L y
需要装备宝玉后才能使用
3 @7 } Q7 m& |/ L& v. u! j/ U 若防御的是和宝玉同属心的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值
" n7 o* q" i( y8 _* H6 h! b 道具:使用各种允许在战斗中使用的道具
, o, O0 k b- }* X: r9 K9 T 挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示
0 ^) |# _+ J- V. F) q/ k v 挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态 4 q5 \2 s' A' ?: N9 S
不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP
- Y. L& a; @/ y1 K7 z2 V 也可以消耗15GAIN强制挣脱 + Z; Z+ G5 E$ h1 J9 a
战斗失败条件(满足任一则视为失败):
0 r$ U% k2 \( U N$ C HP归零
. d8 w/ e6 ^( R 因为敌人的技能耗尽MP3次 3 p' a+ j- m+ d: Y0 H: J
战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。 : v$ y- J7 B: x
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【注意事项】! Y9 `- b3 V! }' b
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!/ j+ @ A, q% `- t7 }9 `" r
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, G' j' T% C9 l2 n【注意事项】
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注意:
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